08 マテリアル
髪のオブジェクトにマテリアルを設定します。- Material Buttons にある Material での作業
-
Alpha に0を設定します。

- Material Buttons にある Mirror Transp での作業
-
ZTransp を有効にします。これをしておかないと透明にしたい場所に背景色が出てきます。

- Material buttons にある Texture での作業
- 透明の設定



- 凹凸の設定



Nor の値で凹凸の強さが制御できます。
- 光沢の設定



Var の値で光沢の強さが制御できます。
- Texture Buttons(F6) での作業
- 透明の設定
05 透明 で描いた画像を読み込んで、Calc Alpha 、Clip のボタンを押してください。
- 凹凸の設定
06 凹凸 で描いた画像を読み込んで、Clip のボタンを押してください。
- 光沢の設定
07 光沢 で描いた画像を読み込んで、Clip のボタンを押してください。

- これで設定が終わりました。
-
Preview の様子です。あとは 凹凸のNor や 光沢のVar を満足するまで修正してください。
![[head]](../img/head.png)