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02 切り込み

UV/Calculation - LSCM で UV 展開する為の切り込みを入れます。
詳しくは「Blender.jp - Blender関連文書-Blender2.34 UV展開」をお読みください。

適切な部分に、[Ctrl+E] の Edge Specials - Mark Seam を行ってください。

顔の上のほうに切り込みを入れました。 02
顎から首にかけても入れました。 02b
頭の部分にも入れました。 02c
実際に画用紙で作るとしたら、どうしたら理想的に展開できるか考えながら設定すると良いかもしれません。
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