01 前準備
作業しやすい様に 3D View と UV/Image Editor に分割して下さい。
	  適当に顔のオブジェクトを準備してください。ここでは face.blend を用いています。
	  以下は UV/Calculation の実験です。適当に読み流してください。
	  LSCM / Least Squares Conformal Map: 最小二乗法による等角マップ(という意味らしいです。)
	  詳しくは「Blender.jp - Blender関連文書-Blender2.34 UV展開」にあります。Cube / UV 座標を立方体のように展開(わけわからん)
	  Cylinder / UV 座標を円筒のように展開
	  FromWindow / 3D Viewを元にUV 座標を展開
	  Sphere / UV 座標を球のように展開
	  Standard / UV 座標が統一されて全部重なった状態
	  ![[head]](../img/head.png)