01 前準備
作業しやすい様に 3D View と UV/Image Editor に分割して下さい。
適当に顔のオブジェクトを準備してください。ここでは face.blend を用いています。

以下は UV/Calculation の実験です。適当に読み流してください。

LSCM / Least Squares Conformal Map: 最小二乗法による等角マップ(という意味らしいです。)

Cube / UV 座標を立方体のように展開(わけわからん)

Cylinder / UV 座標を円筒のように展開

FromWindow / 3D Viewを元にUV 座標を展開

Sphere / UV 座標を球のように展開

Standard / UV 座標が統一されて全部重なった状態
