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01 前準備

作業しやすい様に 3D View と UV/Image Editor に分割して下さい。 01
適当に顔のオブジェクトを準備してください。ここでは face.blend を用いています。 01
以下は UV/Calculation の実験です。適当に読み流してください。 01b
LSCM / Least Squares Conformal Map: 最小二乗法による等角マップ(という意味らしいです。) 01c 詳しくは「Blender.jp - Blender関連文書-Blender2.34 UV展開」にあります。

Cube / UV 座標を立方体のように展開(わけわからん) cube
Cylinder / UV 座標を円筒のように展開 cylinder
FromWindow / 3D Viewを元にUV 座標を展開 FromWindow
Sphere / UV 座標を球のように展開 sphere
Standard / UV 座標が統一されて全部重なった状態 standard
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